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多面合成裸眼3D(裸眼3d无缝曲面拼接)

多面合成裸眼3D(裸眼3d无缝曲面拼接)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于多面合成裸眼3D的问题,于是小编就整理了1个相关介绍多面合成裸眼3D的解答,让我们一起看看吧。

  1. 什么是裸眼3D成像技术?

1、什么是裸眼3D成像技术?

目前常见的裸眼3D显示技术主要分为两种:

一、视差障壁(Barrier);

二、柱状透镜(Lenticular Lens)。

裸眼3D中的视差障壁技术与需要佩戴3D眼镜的偏振技术相似,偏振式3D的原理是先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。

而裸眼3D中的视差障壁技术则主要依靠其屏幕内置的在背光模块及LCD面板间的一层视差障壁,通过这层视差障壁将显示画面分成极其细微的垂直条纹,并通过视差障壁后面的偏振开关液晶屏进行控制,当进入立体显示模式时,视差障壁会相应的遮蔽左右眼的接收画面,从而将左右眼的可视画面独立开来,再通过人的大脑合成3D图像。

不过,视差障壁式裸眼3D采用的是遮挡光的方式,在显示画面的过程中,会损失亮度和分辨率,这方面与偏振式3D相同,用户很难享受到高清的3D画面。

到此,以上就是小编对于多面合成裸眼3D的问题就介绍到这了,希望介绍关于多面合成裸眼3D的1点解答对大家有用。

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