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裸眼3d的传说(塞尔达传说:众神的三角力量2的游戏革新)

裸眼3d的传说(塞尔达传说:众神的三角力量2的游戏革新)

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  1. 塞尔达传说:众神的三角力量2的游戏革新

1、塞尔达传说:众神的三角力量2的游戏革新

《众神2》作为一部2d视角的塞尔达传说,其对裸眼3d效果的利用是系列独有;该作自由度也可以说是近年来最高的,很贴近《初代》塞尔达传说的风格。《众神2》出现了一些全新的设计和系统,这里列举一二。

总的来说,塞尔达传说:众神的三角力量2以其丰富多元的体验,深入的主题探索,以及玩家参与度极高的设计,延续了系列的魅力,让玩家在每一次冒险中都能创造属于自己的传奇。

《众神2》的制作质量是值得肯定的,从其交响演奏的配乐,新颖的游戏方式都能表现出来;但是很明显,这部作品更多地利用了《众神1》的设计,在某些方面取了很多的巧——比如游戏的大地图和《众神1》几乎如出一辙。

《塞尔达传说:众神的三角力量力量2》是任天堂在2013年于3DS平台开发的塞尔达传说作品,同系列的《众神的三角力量1》的正统续作。

Link起床后,离开房间。与Gulley谈话后,记得在风向标那里存个档。这不仅仅是储存个游戏那么简单,它也会在地图上标注出风向标这个位置,这在之后的任务中会相当实用。存完档,跟着Gulley往西北方向走就行了。

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